Esercizi: Funzionalità avanzate di ezgraphics
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Esercizi
Questi esercizi mirano a fare pratica sull'uso delle funzionalità avanzate di ezgraphics.
Esercizio 1
Scrivere un programma che, utilizzando la libreria ezgraphics, disegni sulla schermo 5 immagini del logo UdA (file udalogo.png), disposte come più vi aggrada. Dopo un secondo di pausa, una dopo l'altra le immagini col logo UdA devono lampeggiare (cioè scompare per riapparire dopo un po'). Dopo che tutte le immagini hanno lampeggiato, il programma si mette in attesa di un click del mouse, ed esce non appena esso viene rilevato.
Utilizzare i metodi hideItem e showItem per ottenere l'effetto lampeggio. Per la pausa di un secondo potete usare il metodo pause dell’oggetto GraphicsWindow o la funzione time.sleep.
Ultime modifiche: venerdì, 19 dicembre 2025, 17:31